Etiqueta: vector

Tutorial de Ray casting 1: Creando nuestro propio framework.

Escrito por el 5 noviembre, 2017 | Un comentario

Escribí el último tutorial hace 4 años, tiempo que he desperdiciado en un montón de causas sin que ninguna me haya hecho millonario, como es mi sueño. Así que retomaré el camino de experimentar en la web haciendo tutoriales mientras aprendo nuevas chorradas que nunca podré aplicar en mi trabajo. Al menos hace bonito en el currículum.

Bueno, sin mas preámbulos, el objetivo de este tan ansiado tutorial que me ha llevado cuatro años preparar, es el de modelar un motor gráfico pseudo 3D, como el de aquél afamado videojuego de Id Software, llamado Wolfenstein 3D, y que yo nunca jugué, porque por edad, estoy mas próximo al primer Half-Life (y en el que aún estoy un poco verde para plagiar con javascript, pero todo se andará). Éste es el aspecto que tenía aquél mito del mundo del videojuego, que si bien no fue el primer FPS de la historia, sí que fue por influencia, el padre del género.

Y esta imagen es nuestro particular homenaje. No se le parece mucho, pero todo se andará.

El objetivo de este primer tutorial es hechar a andar este juego. Como novedad, ahora he metido el código en github. El personaje se menea con las típicas teclas WASD.

» Leer la entrada entera

Etiquetas: , ,

Gestionado con Wordpress y Stripes Theme Entradas (RSS) | Comentarios (RSS)