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Tutorial de Ray casting 2: Rayos y retruécanos

Escrito por el 8 noviembre, 2017 | Sin comentarios

Pues aquí estamos otra fría tarde de noviembre par continuar programando nuestro propio wolfenstein. Hasta el momento, teníamos una primera versión donde únicamente podíamos movernos por el mapa y chocar alegremente con las paredes, y todo aliñado con una vista cenital del mapa al estilo del tutorial de tiles que hice cuando aún era mas joven, feliz, e incluso tenía mas pelo. Lo que pretendo conseguir hoy es llegar a esta versión:

Como viene siendo habitual, aquí teneis el enlace para probar esta versión, y aquí su correspondiente código en github.

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