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Tutorial de Ray casting 3: Falso 3D

Escrito por el 12 noviembre, 2017 | 2 comentarios

En los tutoriales anteriores habíamos creado un juego basado en tiles, lo habíamos renderizado en un mini mapa, y le habíamos metido un primitivo pero funcional sistema de casteo de rayos. Es el momento de usarlo, para simular el render 3D.

Podeis ver el código en github aquí, y probar el juego con este enlace.

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